《Computer Animation And Virtual Worlds》雜志好發(fā)表嗎?
來源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 10:56:05 380人看過
《Computer Animation And Virtual Worlds》雜志是一本專注于計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的期刊,發(fā)表難度因多種因素而異,以下是具體分析:
隨著功能強(qiáng)大的 PC 和高端顯卡的出現(xiàn),虛擬世界、實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和模擬、游戲等都取得了驚人的發(fā)展。但與此同時(shí),新的、更便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也出現(xiàn)了,允許與這些實(shí)時(shí)虛擬世界甚至通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互。三維角色,尤其是虛擬人物,現(xiàn)在具有卓越的品質(zhì),可以在電影行業(yè)中使用。但這只是一個(gè)開始,隨著人工智能和代理技術(shù)的發(fā)展,這些角色將變得越來越自主,甚至越來越智能。他們將與動(dòng)物和植物一起生活在虛擬世界中,過上虛擬生活。
發(fā)表難度
影響因子與分區(qū):《Computer Animation And Virtual Worlds》雜志的影響因子為0.9,屬于JCR分區(qū)Q4區(qū),中科院分區(qū)中大類學(xué)科計(jì)算機(jī)科學(xué)為4區(qū), 小類學(xué)科COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING計(jì)算機(jī):軟件工程為4區(qū),較高的影響因子和較好的分區(qū)表明其在學(xué)術(shù)界具有較高的影響力和認(rèn)可度,因此對(duì)稿件的質(zhì)量要求也相對(duì)較高,發(fā)表難度較大。
歷年IF值(影響因子):
WOS分區(qū)(數(shù)據(jù)版本:2023-2024年最新版)
| 按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 106 / 131 |
19.5% |
| 按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
| 學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 107 / 131 |
18.7% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學(xué)術(shù)信息的重要數(shù)據(jù)庫,Web of Science包括自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、藝術(shù)與人文領(lǐng)域的信息,來自全世界近9,000種最負(fù)盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學(xué)術(shù)會(huì)議多學(xué)科內(nèi)容。給期刊分區(qū)時(shí)會(huì)按照某一個(gè)學(xué)科領(lǐng)域劃分,根據(jù)這一學(xué)科所有按照影響因子數(shù)值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會(huì)在高分區(qū)中,最后的劃分結(jié)果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質(zhì)量最高。
審稿周期預(yù)計(jì):平均審稿速度 較慢,6-12周 ,審稿周期也體現(xiàn)了編輯部對(duì)稿件質(zhì)量的嚴(yán)格把關(guān)。
發(fā)表建議
提高稿件質(zhì)量:確保研究?jī)?nèi)容具有創(chuàng)新性和學(xué)術(shù)價(jià)值,語言表達(dá)清晰準(zhǔn)確,符合雜志計(jì)算機(jī):軟件工程的格式和要求。
提前準(zhǔn)備:根據(jù)審稿周期,建議作者提前規(guī)劃好研究和寫作進(jìn)度,以便有足夠的時(shí)間進(jìn)行修改和補(bǔ)充。同時(shí),可以關(guān)注《Computer Animation And Virtual Worlds》雜志的約稿信息,如果能夠獲得約稿機(jī)會(huì),發(fā)表的可能性會(huì)更大。
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