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《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志影響錄用的因素有哪些?

來(lái)源:優(yōu)發(fā)表網(wǎng)整理 2024-09-18 11:31:43 156人看過(guò)

《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志是一本的高質(zhì)量期刊,該雜志的錄用率受多種因素影響,想具體了解可聯(lián)系雜志社或咨詢在線客服。

《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志的錄用率受多種因素影響,具體如下:

年發(fā)文量:《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志年發(fā)文量為:8篇。年發(fā)文量較大的期刊,相對(duì)而言錄用率會(huì)高一些。

質(zhì)量與創(chuàng)新性:論文的科學(xué)性、嚴(yán)謹(jǐn)性、數(shù)據(jù)可靠性以及創(chuàng)新性是關(guān)鍵。

論文質(zhì)量:包括研究設(shè)計(jì)的合理性、數(shù)據(jù)的可靠性、分析方法的科學(xué)性等。

影響力與排名:《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志IF影響因子為:0.7。高影響力的期刊通常對(duì)論文質(zhì)量要求更高,錄用率相對(duì)較低。

審稿流程:嚴(yán)格的多輪審稿流程會(huì)篩選掉部分稿件,導(dǎo)致錄用率下降。

投稿數(shù)量:在特定時(shí)期內(nèi),若大量研究者集中向某期刊投稿,會(huì)導(dǎo)致稿件堆積,錄用率下降。

SCI期刊的錄用率受多重因素影響,作者應(yīng)根據(jù)自身研究特點(diǎn)選擇合適的期刊,并確保稿件質(zhì)量以提高錄用機(jī)會(huì),投稿前務(wù)必仔細(xì)閱讀期刊的投稿指南,并與雜志社保持良好溝通。

《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志簡(jiǎn)介

中文簡(jiǎn)稱:國(guó)際游戲與計(jì)算機(jī)輔助模擬雜志
國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)稱:INT J GAMING COMPUT-
出版商:IGI Global Publishing
ISSN:1942-3888
ESSN:1942-3896
研究方向:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS

《國(guó)際游戲與計(jì)算機(jī)輔助模擬雜志》是一本經(jīng)過(guò)同行評(píng)審的學(xué)術(shù)期刊。涵蓋的主題較為廣泛,涉及多個(gè)領(lǐng)域,如多人在線游戲、人機(jī)交互、互動(dòng)游戲、教育、計(jì)算機(jī)游戲、企業(yè)計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器學(xué)習(xí)、道德規(guī)范、計(jì)算機(jī)科學(xué)教育、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、消費(fèi)者健康、醫(yī)療保健信息系統(tǒng)、以人為本的計(jì)算、應(yīng)用計(jì)算等。

該期刊旨在發(fā)表與游戲和計(jì)算機(jī)介導(dǎo)模擬的開(kāi)發(fā)、評(píng)估相關(guān)的研究文章、理論評(píng)論和書(shū)評(píng)。其主要目標(biāo)包括:促進(jìn)對(duì)電子游戲和跨多個(gè)學(xué)科的計(jì)算機(jī)介導(dǎo)模擬的作用形成深刻的概念和實(shí)證理解;在電子游戲和模擬的研究與實(shí)踐之間搭建重要的橋梁,為研究人員、從業(yè)者和政策制定者的工作提供支持。

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